{"id":1267,"date":"2018-10-10T04:25:02","date_gmt":"2018-10-10T04:25:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.scacchisticatorinese.it\/portale\/presentiamo-lo-xperiment-classic\/"},"modified":"2021-02-18T11:50:07","modified_gmt":"2021-02-18T11:50:07","slug":"presentiamo-lo-xperiment-classic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.scacchisticatorinese.it\/portale\/presentiamo-lo-xperiment-classic\/","title":{"rendered":"Presentiamo lo &#8216;Xperiment Classic"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Lo &#8216;Xperiment Classic \u00e8 la nuova manifestazione che la SST sta per organizzare. Il suo nome completo (che include l&#8217;ordinale, 1\u00b0, in questo caso) pu\u00f2 essere sicuramente considerato un ossimoro, perch\u00e9 lascia quantomeno perplessi il fatto che venga chiamata <strong>Classic <\/strong>una manifestazione che sta per vivere la sua <strong>prima<\/strong> edizione. D&#8217;altra parte, il nome rappresenta la speranza di riservare, nel corso degli anni futuri, il terzo week-end di ottobre a questo torneo fino a farlo diventare, per l&#8217;appunto, un classico.<\/p>\n<p>  <!--more--> <\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il nome lo fa intuire, poi lo dice esplicitamente l&#8217;introduzione sul bando che lo &#8216;Xperiment Classic <span style=\"text-decoration: underline;\"><em>\u00e8 un open integrale week-end in cui possono essere sperimentate modalit\u00e0 insolite per lo svolgimento di un torneo<\/em><\/span>. L&#8217;obiettivo di ogni edizione sar\u00e0 quello di presentare una qualche novit\u00e0, paricolarmente su come verranno effettuati gli abbinamenti o preparate le classifiche finali. O, pi\u00f9 precisamente, le <strong>Graduatorie Premiati<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Doverosa una parentesi su quest&#8217;ultimo termine, perch\u00e9 anch&#8217;esso \u00e8 una novit\u00e0 che per\u00f2 non sar\u00e0 limitata al solo &#8216;Xperiment Classic, ma verr\u00e0 mantenuta in tutti i tornei validi per l&#8217;Elo organizzati dalla SST. La classifica finale ufficiale, quella cio\u00e8 che verr\u00e0 mandata in Federazione e pubblicata sul sito di <a href=\"http:\/\/www.torneionline.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">torneionline.com<\/a>, verr\u00e0 compilata rispettando le regole federali, che, in pratica, si risolvono nell&#8217;utilizzare il Buchholz (integrale) come primo spareggio tecnico (che poi sar\u00e0 anche l&#8217;unico &#8211; le eventuali parit\u00e0 saranno risolte dal numero di tabellone).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per\u00f2 <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>la classifica ufficiale non conta assolutamente nulla<\/strong><\/span> e, probabilmente, non verr\u00e0 nemmeno pubblicata in sala. Quello che conta per l&#8217;assegnazione dei premi previsti dal regolamento \u00e8 esclusivamente la <span style=\"text-decoration: underline;\">Graduatoria Premiati<\/span>. Essa potr\u00e0 seguire regole proprie, definite dalla Direzione Arbitrale prima dell&#8217;inizio del secondo turno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per questo 1\u00b0 &#8216;Xperiment Classic, non succeder\u00e0 nulla di particolare, ma non \u00e8 escluso che, in future edizioni della manifestazione, la <span style=\"text-decoration: underline;\">Graduatoria Premiati<\/span> possa anche essere basata su criteri che non dipendono dal numero di punti ottenuti sulla scacchiera.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c8 tuttavia prematuro parlare oggi del futuro quando il presente, il torneo che inizia il 19 ottobre, reclama la sua novit\u00e0 peculiare: l&#8217;utilizzo del <strong>BAM<\/strong>, la sigla con cui viene identificato il <strong>Metodo di Accelerazione di Baku<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il bando descrive gi\u00e0, in due parole, in cosa consista il BAM: <span style=\"text-decoration: underline;\"><em>i giocatori sono divisi in due met\u00e0 (secondo l&#8217;ordinamento iniziale). I giocatori della prima met\u00e0 ricevono dei punti virtuali al momento di abbinare i\u00a0 primi tre turni (uno prima dei turni uno e due, mezzo prima del turno tre). I punti virtuali servono esclusivamente per gli abbinamenti. Non contano per classifica finale o assegnazione dei premi.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sembra ora opportuno spenderne quattro (o otto<img decoding=\"async\" src=\"media\/editors\/tinymce\/jscripts\/tiny_mce\/plugins\/emotions\/img\/smiley-smile.gif\" border=\"0\" alt=\"Sorridente\" title=\"Sorridente\" \/>) di parole&#8230;<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">La migliore spiegazione sul perch\u00e9 si voglia utilizzare un sistema accelerato la si pu\u00f2 probabilmente trovare nell&#8217;introduzione della sezione <a href=\"http:\/\/www.fide.com\/fide\/handbook.html?id=204&amp;view=article\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">C.04.5 dell&#8217;Handbook FIDE<\/a>, le cui parti significative possono essere tradotte come qui sotto <em>(si ringrazia <a href=\"https:\/\/ratings.fide.com\/card.phtml?event=889598\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Mario Held<\/a> per la traduzione)<\/em>:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; padding-left: 30px;\"><em>Nei tornei a sistema svizzero con un\u2019ampia gamma di forze di gioco (purch\u00e9 siano in prevalenza affidabili), il risultato del primo turno (o dei primi turni) di solito \u00e8 fortemente prevedibile. Nel primo turno, solo una piccola percentuale delle partite termina con un risultato diverso dalla \u201cvittoria per il partito pi\u00f9 forte\u201d, e lo stesso pu\u00f2 ripetersi nel secondo turno.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify; padding-left: 30px;\"><em>Un sistema di abbinamento accelerato \u00e8 una variazione sul tema dell\u2019abbinamento Svizzero nella quale i primi turni sono modificati in maniera tale da superare le suddette debolezze dei sistemi Svizzeri, senza per\u00f2 compromettere l\u2019affidabilit\u00e0 della classifica finale.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify; padding-left: 30px;\"><em>Questo risultato normalmente si ottiene rimodulando i gruppi di punteggio in una qualche maniera che non dipenda solo dai punteggi ottenuti dai giocatori. Ad esempio, uno dei metodi possibili \u00e8 quello di aggiungere al punteggio di alcuni giocatori di rating elevato (che si suppone quindi essere pi\u00f9 forti) dei cosiddetti \u201cpunti virtuali\u201d, e costruire i gruppi di punteggio in base al punteggio totale (punteggio reale+punti virtuali).<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cosa significa dal punto di vista pratico? Supponiamo che i giocatori iscritti al nostro torneo siano quaranta. Ai primi venti <em>(quelli con ID dall&#8217;1 al 20)<\/em> viene dato un punto virtuale prima di abbinarli per il primo turno. Di conseguenza, \u00e8 come se essi avessero un punto, e quindi si incontreranno tra loro. Ipotizzando che il N.1 abbia il Bianco, gli abbinamenti del primo turno saranno: <strong>1-11, 12-2, 3-13, 14-4, 5-15, 16-6, 7-17, 18-8, 9-19, 20-10<\/strong>. Anche gli ultimi venti (ancora a zero punti) si abbineranno tra loro: <strong>21-31, 32-22, 23-33, 34-24, 25-35, 36-26, 27-37, 38-28, 29-39, 40-30<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Supponiamo ora che i giocatori col numero 1, 2, 3, 7, 8, 10, 15, 21, 22, 24, 26, 28, 33 vincano il loro incontro (gli altri pattino). Ognuno di loro ha un punto in classifica generale, ma poich\u00e9 anche prima del secondo turno ai giocatori con ID dall&#8217;1 al 20 viene dato un punto virtuale, dal punto di vista dell&#8217;abbinamento i giocatori 1, 2, 3, 7, 8, 10, 15 avranno due punti e giocheranno tra loro. Per la precisione, sei di loro lo faranno, il settimo verr\u00e0 abbinato nel gruppo di punteggio inferiore, quello di coloro che di punti ne hanno 1\u00bd (cio\u00e8 mezzo punto reale e uno virtuale &#8211; nessun&#8217;altra combinazione \u00e8 al momento possibile) e cio\u00e8 4, 6, 9, 14, 16, 19. Ci sar\u00e0 ancora un flottante che sar\u00e0 abbinato nel gruppo di coloro che hanno un punto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quest&#8217;ultimo \u00e8 un gruppo interessante, perch\u00e9 ci sono due modi per arrivare ad un punto: o avere un ID da 1 a 20 ed aver perso <em>(0 punti reali, 1 punto virtuale)<\/em>, oppure averlo superiore al 20 ed avere vinto <em>(1 punto reale, 0 punti virtuali)<\/em>. Da abbinare ad un punto ci sono quindi: 5, 11, 12, 13, 17, 18, 20, 21, 22, 24, 26, 28, 33 (oltre al flottante del gruppo a 1\u00bd) e si abbineranno tutti tra loro. Nei due sottogruppi rimanenti (a mezzo e zero punti) ci saranno solo giocatori partiti in seconda fascia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ammettiamo ora che la classifica (in punti reali), dopo due turni sia la seguente:<\/p>\n<table class=\"caption\" border=\"2\" frame=\"box\" cellpadding=\"10\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>2.0:<\/strong><\/span><\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">2, 3, 33<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>1.5:<\/strong><\/span><\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">1, 4, 6, 8, 15, 21, 24, 26, 27, 29, 30, 40<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>1.0:<\/strong><\/span><\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">5, 7, 9, 10, 12, 18, 22, 28, 32<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>0.5:<\/strong><\/span><\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">11, 13, 14, 16, 17, 19, 23, 25, 31, 34, 35, 36, 37, 39<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>0.0:<\/strong><\/span><\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">20, 38<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>l regolamento BAM prevede che, al terzo turno, ai giocatori con ID dall&#8217;1 al 20 venga assegnato <strong>mezzo<\/strong> punto virtuale. Quindi i gruppi di abbinamento sono ora:<\/p>\n<table border=\"1\" cellpadding=\"10\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>2.5:<\/strong><\/span><\/td>\n<td>2, 3<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>2.0:<\/strong><\/span><\/td>\n<td>1, 4, 6, 8, 15, 33<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>1.5:<\/strong><\/span><\/td>\n<td>5, 7, 9, 10, 12, 18, 21, 24, 26, 27, 29, 30, 40<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>1.0:<\/strong><\/span><\/td>\n<td>11, 13, 14, 16, 17, 19, 22, 28, 32<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>0.5:<\/strong><\/span><\/td>\n<td>20, 23, 25, 31, 34, 35, 36, 37, 39<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>0.0:<\/strong><\/span><\/td>\n<td>38<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\">e il terzo turno viene abbinato seguendo appunto i gruppi di cui sopra: <strong>3-2, 1-15, 8-4, 33-6, 5-21, 24-7, 26-9, 27-10, 12-29, 18-30, 40-11, 19-13, 14-22, 16-28, 32-17, 20-31, 23-35, 25-37, 36-34, 39-38<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dopo la disputa del terzo turno, il torneo continua come uno svizzero normale, coi gruppi di classifica e di abbinamento coincidenti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un esempio completo di torneo lo si pu\u00f2 trovare ad <a href=\"http:\/\/www.rrweb.org\/scacchi\/esempiobam\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">un click di mouse.<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Per concludere, un&#8217;ulteriore novit\u00e0 della serie <em><span style=\"text-decoration: underline;\">&#8220;Parte con lo &#8216;Xperiment, continua con ogni torneo (valido per l&#8217;Elo)&#8221;<\/span><\/em>: quando i giocatori da abbinare in un turno sono in numero dispari, uno di essi non pu\u00f2 (materialmente!) essere abbinato e quindi prende il bye <em>(chiamato anche <\/em><strong>PAB<\/strong><em>, da pairing-allocated-bye)<\/em>. A partire dallo &#8216;Xperiment, nei tornei SST, <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>il PAB varr\u00e0 solo mezzo punto e non pi\u00f9 uno<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il razionale di questa scelta proviene dalla statistica, che sostanzialmente dice che, cos\u00ec facendo, ci sono pi\u00f9 partite equilibrate e le classifiche finali sono pi\u00f9 precise.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Buone sperimentazioni a tutti!<img decoding=\"async\" src=\"media\/editors\/tinymce\/jscripts\/tiny_mce\/plugins\/emotions\/img\/smiley-smile.gif\" border=\"0\" alt=\"Sorridente\" title=\"Sorridente\" \/><\/p>\n<p>Views: 130<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lo &#8216;Xperiment Classic \u00e8 la nuova manifestazione che la SST sta per organizzare. 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